Влияет ли HDR-режим на производительность видеокарт NVIDIA GeForce RTX
За последние годы наблюдается существенный прирост популярности цифрового контента с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Чаще его можно встретить в играх, фильмах, на телевидении и, как следствие, на рынок выходят все больше устройств для отображения HDR-контента. До недавнего времени видеокарты показывали падения кадровой частоты при активации режима HDR в современных ААА-проектах.
Об этом сообщает Overclockers.
Читайте также: Phanteks подготовила водоблоки для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti
С выходом новой линейки адаптеров GeForce 20 серии на базе графической архитектуры Turing инженеры NVIDIA провели своеобразную работу над ошибками в данном вопросе. Сотрудники австралийского YouTube-канала Hardware Unboxed самостоятельно протестировали GeForce RTX 2080 Ti в SDR- и HDR- режимах в нескольких современных играх.
Сравнение видеокарт NVIDIA на архитектуре Pascal и Turing
Наши коллеги выяснили, что активация технологий HDR и G-Sync с минимальным влиянием на итоговую производительность. Для сравнения с предыдущей архитектурой Pascal приведены результаты видеокарты GTX Titan X. Одно из топовых решений прошлого поколения показывает падение производительности около 10% в зависимости от конкретной игры.
Почему NVIDIA использует HDR для сравнения видеокарт на архитектуре Pascal и Turing – смотрите видео
Больше новостей, касающихся событий из мира технологий, гаджетов, искусственного интеллекта, а также космоса читайте в разделе Техно